Base común
El bucle de aprendizaje: cada sesión mejora las skills
Siete gestos de fin de sesión, lecciones releídas antes de cada ejecución y un juez separado: lo que ha funcionado vuelve a sus skills, bajo su control, sin hacerlas crecer al azar.
El problema
Una sesión de trabajo con Claude produce más que un entregable: un método que funciona, una trampa resuelta, un prompt bien formulado. Estos logros quedan enterrados en la conversación y, a la semana siguiente, se vuelve a empezar de cero. A la inversa, cuando se añade una consigna tras cada incidente, las skills crecen sin control y acaban contradiciéndose.
Método paso a paso
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Los siete gestos de fin de sesión, en cuanto se ha creado un proyecto, un formato, una tabla o un artefacto, o se ha enriquecido una skill:
- una línea de competencia fechada, ordenada por ámbito («planning: exportación de la tabla de guardias en vista mensual»);
- la tarjeta del agente actualizada, con una insignia «nuevo» durante 30 días y el estado de su bucle (activo, en vacío, ausente);
- una lección: activa si usted la ha pedido; si no, solo propuesta;
- una modificación de skill, nunca en directo: siempre mediante una tarjeta de propuesta;
- la indexación del entregable, salvo los datos excluidos (pacientes, salud, documentos personales);
- un enlace anotado en ambos lados hacia los proyectos del mismo polo;
- un proyecto paraguas propuesto cuando dos proyectos comparten polo, entregable y plazo.
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Leer las lecciones antes de ejecutar: antes de lanzar una skill, Claude lee sus lecciones activas y las aplica sin volver a pedírselas. Una lección releída solo a posteriori no evita nada.
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Un juez que no es parte: un centinela en solo lectura comprueba que el bucle se ha cerrado de verdad. Nombra la desviación; otra skill la repara. Una docena de controles, cada uno con sus umbrales OK / alerta / error, por ejemplo:
- una competencia sin archivo de lecciones;
- una tarjeta de agente sin verificar desde hace más de 8 días;
- un enlace declarado en un solo lado;
- una lección propuesta sin decisión desde hace más de 14 días;
- un documento indexado bajo una ruta prohibida.
Una fuente ausente da «no medido», con el motivo, nunca «OK». Un control fuera de objetivo dos ejecuciones seguidas sube a la cabeza de la lista, para una decisión humana.
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El bucle en los dos sentidos (ejemplo: este sitio). Cada semana, los logros se recogen, se anonimizan, se contrastan con lo ya publicado y se proponen en dos tablas:
- A, del trabajo al sitio: un método probado que merece una ficha o un paso;
- B, del sitio a las skills: cuando la versión pública es más prudente o está mejor encuadrada que la versión de trabajo.
Usted responde «go A1 B2». La tarea semanal se limita a recoger y proponer; no escribe nada.
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Una regla solo nace de una frase del usuario, nunca de un comportamiento observado. Una línea por regla: fecha, motivo, acción, frase dicha. Una contradicción conserva las dos líneas y se señala. Una regla que no se ha activado en tres meses es candidata a salir.
Entregable
Un registro fechado de los logros, un archivo de lecciones activas por skill y un centinela semanal que indica si el bucle se ha cerrado. El bucle completa el bucle de calidad, que controla cada entregable, y la organización por sombreros.
Salvaguardas
- Nada se aplica sin su acuerdo: el bucle propone, usted decide.
- Una skill corregida es una nueva versión, nunca una modificación en directo; la anterior se archiva.
- Los logros privados (salud, finanzas, identidad) siguen siendo privados: no suben ni a un registro compartido ni a una página pública.
Prompt de partida
Fin de sesión. Repasa los siete gestos: línea de competencia fechada, tarjeta del agente, lección propuesta, tarjeta de propuesta para la skill afectada, indexación del entregable, enlaces hacia los proyectos del mismo polo, proyecto paraguas si hace falta. Preséntalo todo en una tabla para validar y no escribas nada antes de mi «go».